این هفته برای نینتندو هفتهای پر از اتفاق بود. دو رویداد متوالی Direct، حرفهای زیادی برای طرفداران داشتند، حتی اگر همه اخبار به یک اندازه هیجانانگیز نبودند. البته، تیتر اصلی هفته، «افسانه زلدا: اوکارینای زمان» بود. بالاخره نگاهی عمیق به بازسازی آینده این بازی برای Switch 2 داشتیم که با سبک هنری بحثبرانگیز و معرفی دکمه پرش، احساسات زیادی را برانگیخت. صرف نظر از احساس طرفداران، این بازی قرار است بزرگترین عنوان دوران Switch 2 تا به امروز باشد.
اما بازیای که پس از هفته شلوغ نینتندو ذهن من را به خود مشغول کرده، «Metroid Ravenous» است. این ماجراجویی جدید دو بعدی سموس، که قرار است در تاریخ ۲۸ ژانویه ۲۰۲۷ عرضه شود، به نظر میرسد شیکترین و هیجانانگیزترین عنوان انحصاری Switch 2 تا به امروز باشد – حداقل بر اساس تریلر قدرتمندی که سموس را در حال خوردن دشمنانش نشان میدهد. فقط باید چند ماه کوتاه صبر کنیم تا ببینیم آیا این بازی میتواند به موفقیت پیشین خود، «Metroid Dread» که نامزد بازی سال شد، دست یابد یا خیر. این یادآوری خوبی است که روند فعلی بازسازیهای نینتندو در بلندمدت نتیجه میدهد.
مسیر رسیدن به «Metroid Ravenous» با یک بازسازی آغاز شد. نینتندو در E3 2017 با اعلام بازسازی «Metroid 2: Return of Samus» تحت عنوان «Metroid: Samus Returns» برای نینتندو 3DS، طرفداران Metroid را شوکه کرد. حتی شگفتانگیزتر این بود که توسعه آن توسط MercurySteam انجام میشد. این انتخاب غیرمنتظره به نظر میرسید، زیرا این تیم ارتباط واقعی با نینتندو نداشت، اما با توجه به اینکه این استودیو پشت عنوان موفق «Castlevania: Lords of Shadow» در سال ۲۰۱۰ بود، کاملاً منطقی به نظر میرسید. چرا کلیدها را به یک توسعهدهنده کوچک که قبلاً ژانر Metroidvania را میشناخت، نسپاریم؟
این ریسک نتیجه داد. «Metroid: Samus Returns» با تحسین منتقدان مواجه شد و این سری را در زمانی که تقریباً مرده به نظر میرسید، احیا کرد. یک ناشر کمتر جاهطلب ممکن بود از MercurySteam بخواهد که به سمت بازسازی «Super Metroid» برود، اما نینتندو در عوض به این تیم آزادی عمل داد تا یک بازی Metroid اورجینال بسازد. هر آنچه MercurySteam از بازسازی «Metroid 2» آموخته روزگار نو بود، در «Metroid Dread» به خوبی مورد استفاده قرار گرفت؛ بازیای که بر پایه مبارزات و اکتشافات آن بازی ساخته شد و در عین حال جهتگیری سینمایی این سری را پیش برد. این شاید بدون یادگیری جزئیات یک بازی Metroid از طریق یک بازسازی، ممکن نبود.
خبرنامه Wishlister پالیگان را دریافت کنید
یک راهنمای هفتگی برای آنچه در نهایت دوست خواهید داشت بازی کنید. بدون خرید، بدون تعهد – فقط برای بعداً ذخیره کنید.
رایگان. هر زمان خواستید لغو اشتراک کنید.
این یک استراتژی است که نینتندو در دهه گذشته با موفقیت زیادی از آن استفاده کرده است. بازسازیهای آن اغلب به عنوان زمینههای اثبات برای شرکای خارجی عمل میکنند که فرصت مییابند تواناییهای خود را در چارچوب امن یک بازسازی نشان دهند. این برای Grezzo، توسعهدهنده بازسازی لذتبخش «The Legend of Zelda: Link’s Awakening» در سال ۲۰۱۹، موفقیتآمیز بود. این تیم آزمون خود را با نمرات عالی پشت سر گذاشت و به سمت آزمایش با «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» رفت؛ یک بازی اورجینال که به دنبال بازآفرینی فرمول سری از بالا به پایین با قرار دادن بازیکن در نقش خود زلدا و تأکید بیشتر بر حل معما بود.
«Metroid Ravenous» ادامه بلندمدت این چرخه است. MercurySteam در موقعیت به اندازه کافی محکمی قرار گرفته است که بار دیگر انعطافپذیری لازم برای آزمایش با Metroid را به جای ساخت یک بازسازی دیگر به دست آورده است. (اگرچه نینتندو هنوز رسماً تأیید نکرده است که این استودیو آن را توسعه داده است.) به نظر میرسد قدرتهای دشمنخواری سموس راهی تازه برای ادامه نوآوری بر پایه «Samus Returns» بدون تکرار موفقیتهای گذشته است. این برای من به اندازه کافی هیجانانگیزتر از یک بازسازی «Ocarina of Time» است که به نظر نمیرسد تغییر زیادی در سطح گیمپلی بازی اصلی ایجاد کند.
این خط لوله ایدهآل برای بازسازی بازیهای ویدیویی است. هر چقدر هم که برای بازیکنانی که نمیخواهند بازیهای قدیمی را دوباره تجربه کنند، خستهکننده باشند، میتوانند زمینه را برای چیزهای جالبتر در آینده فراهم کنند. من چندان به «Star Fox» امسال، یک بازسازی غیرضروری از «Star Fox 64»، اهمیت نمیدهم، اما آنچه را که قرار است در آینده ایجاد کند، دوست دارم. استودیوی Velan Studios خود را در این پروژه ثابت کرد و نشان داد که میتواند اصول اولیه این سری را به خوبی پیاده کند، پتانسیل داستانگویی آن را افزایش دهد و حتی یک بازی چندنفره سرگرمکننده از Star Fox بسازد. میخواهم Velan در آینده کلیدهای این سری را در دست بگیرد تا بتواند هر آنچه را که به خوبی انجام داده است، در چیزی جدید به کار گیرد. همین امر در مورد ArtePiazza نیز صدق میکند که در بازسازی «Super Mario RPG» در سال ۲۰۲۳، کاری قابل احترام، هرچند بیش از حد ایمن، انجام داد.
این را دفعه بعد که نینتندو پروژهای مانند بازسازی «Ocarina of Time» را فاش میکند، به خاطر داشته باشید. چه وجود آن را دوست داشته باشید و چه از آن متنفر باشید، نینتندو ثابت کرده است که استراتژی بازسازی آن در بلندمدت نتیجه میدهد. آنچه امروز خستهکننده است، میتواند زمینه را برای هیجانانگیزترین اعلامیه Nintendo Direct در پنج سال آینده فراهم کند.
نینتندو دایرکت ثابت کرد که طرفداران در سال ۲۰۲۷ لذت خواهند برد
زیرا همه ما سزاوار یک خوراکی کوچک خوشمزه هستیم