طرفداران بازیهای مسابقهای هر روز با عنوانی مانند Star Wars: Galactic Racer روبرو نمیشوند. حتی هر سال هم شاهد چنین اثری نیستیم. اخیراً، حتی در هر نسل کنسولی هم چنین چیزی را تجربه نکردهایم. باید قدر این لحظه را بدانیم.
من در مورد مجوز Star Wars صحبت نمیکنم، هرچند این اولین بازی مسابقهای Star Wars از سال ۲۰۰۲ است. البته، حالا که به آن اشاره کردم، باید قدر آن را هم بدانیم. Galactic Racer به خوبی از این فرصت استفاده میکند، با موسیقی ارکسترال حماسی و الهامگرفته از جان ویلیامز، شخصیتهای فضایی پر جنب و جوش و پرهیاهو، زیستبومهای سیارهای متمایز، و مهمتر از همه، غرشها، لرزشها و فریادهای هیجانانگیز طراحی صوتی آن. سرعت هرگز در Star Wars به این خوبی به گوش نرسیده بود.
اما برای نوع خاصی از طرفداران بازیهای مسابقهای، Galactic Racer حتی از این هم مهمتر است. این ژانر به شدت نیازمند ایدههای جدید است، و توسعهدهنده Galactic Racer، یعنی Fuse Games — که توسط کارکنان سابق Criterion Games (سازندگان Burnout، Need for Speed) تأسیس شده — ایدههای فراوانی دارد. مدتها بود که یک بازی مسابقهای با این نوآوری ساختاری منتشر نشده بود.
مدتها بود که یک بازی مسابقهای آرکید به این خوبی ندیده بودیم. اجازه دهید تفاوت ژانری را که در اینجا ترسیم میکنم، روشن کنم: من Mario Kart و مقلدانش را زیرژانر مسابقات کارتینگ میدانم، در حالی که Forza Horizon یا The Crew در انتهای قابل دسترس خبرگذاری خوزستان بازیهای رانندگی واقعگرایانه قرار میگیرند. وقتی از بازیهای آرکید مسابقهای صحبت میکنم، منظورم بازیهایی است که تماماً درباره فوریت و سرعت هستند، جایی که پدال ترمز یک شیء بیگانه است و مسابقه خالص با مکانیکهای بازیمانند و مفهومی بالا، معمولاً شامل بوست، ترکیب میشود. بازیهایی مانند، خب، Burnout.
Galactic Racer همانطور که انتظار میرود، شباهت زیادی به Burnout دارد، با تصادفات و نابودیها و تمرکز بر حفظ بوست نیمهدائم. به عنوان یک مسابقهدهنده ضدجاذبه، بخش زیادی را نیز از F-Zero و Wipeout الهام گرفته است. به طرز شگفتآوری، ممکن است بیشتر از F-Zero الهام گرفته باشد، در تمرکز آن بر سرعت محض و خیرهکننده به جای حس سنگینتر اینرسی. اینطور نیست که فیزیک نداشته باشد، بلکه وسایل نقلیه مسابقهای آن آنقدر سریع هستند که قوانین فیزیک به درستی ثبت نمیشوند.
Galactic Racer سخت، نوآورانه و پر از جزئیات است
بله، این یک بازی مسابقهای آرکید خالص است. اما همچنین یک روگلایک (یا دقیقتر، روگلایت) است. اینجا جایی است که همه چیز واقعاً جالب میشود. Galactic Racer دارای یک ساختار کمپین مبتنی بر اجرا است که در آن شما تورهای شاخهای از رویدادهای تصادفی را انجام میدهید. خراب کردن وسیله نقلیه خود با تصادفات متعدد — یا عدم قرار گرفتن در بین سه نفر برتر در یک مسابقه Eliminator، مثلاً — میتواند شما را به ابتدای یک تور جدید بازگرداند.
این بازی همچنین یک شبه RPG است، جایی که افزایش آمار، اثرات وضعیت و ساخت و ساز نقش بزرگی ایفا میکنند. طیف وسیعی از سبکهای بازی وجود دارد که میتوانید از اجزای آن بسازید. در ابتدای هر اجرا، از سه نوع وسیله نقلیه، ۱۴ سبک مسابقهای با ویژگیها و تواناییهای اولیه متفاوت، و Favors (امتیازات) تغییردهنده بازی انتخاب میکنید. در طول یک اجرا، ارتقاءها، تواناییها و قطعات جدیدی برای وسیله نقلیه خود به دست میآورید که تواناییهای آن را در شرایط خاص افزایش میدهند.
این شرایط یک بُعد دیگر به این شبکه پیچیده اضافه میکنند. شرایط سیارهای تفاوت بزرگی در مواردی مانند پیچیدن و خنککننده موتور ایجاد میکنند؛ برخی مسیرها از میان رودخانههای اسیدی عبور میکنند که اگر محافظ نداشته باشید، میتوانند سیستمهای الکتریکی شما را از کار بیندازند. بخش زیادی از بازی حول بهینهسازی نحوه چرخش بین دو مکانیک بوست میچرخد: Afterburner ایمن و Ramjet چشمگیرتر، که در صورت گرم شدن بیش از حد میتواند شما را منفجر کند. یک ساختار متمرکز بر خنککننده Ramjet، که به شما امکان میدهد بوست آن را به طور نامحدود حفظ کنید، میتواند بسیار قدرتمند باشد. اما ممکن است بخواهید به جای آن روی سپرها، یا تواناییهای تهاجمی برای نابودی، یا سایر زمینهها تمرکز کنید.
همانطور که میبینید، در اینجا هم در متا یک اجرا و هم در لحظه به لحظه رویدادهای بسیار سریع Galactic Racer، کارهای زیادی در جریان است. بازی آموزشهای کمی دارد، که به نظر من ممکن است یک اشتباه باشد؛ ممکن است مدت زیادی در آن پیش بروید قبل از اینکه به طور کامل بفهمید چگونه برخی از اثرات وضعیت را به دست میآورید، چه کاری انجام میدهند و چگونه بهترین استفاده یا خنثی کردن آنها را انجام دهید. این روش روگلایک است که بازیکنان را تشویق میکند تا اسرار آن را در طولانی مدت کشف کنند، اما این یک محیط ناآشنا برای این نوع طراحی بازی است و بسیاری از بازیکنان را در تلاش برای رسیدن به آن رها خواهد کرد.
این یک بازی سخت هم هست. من یک بازیکن باتجربه، اگرچه نه بسیار ماهر، در بازیهای مسابقهای هستم و آن را یک شوک برای سیستم خود یافتم. تصادف و خارج شدن از یک اجرا پس از چندین رویداد، فقط به این دلیل که بارها به دیوار یک مسیر ناآشنا برخورد کردید، بیرحمانه به نظر میرسد. سبک هنری جذاب و بسیار Star Warsی است، اما طبیعتگرایی آن با نشانههای بصری بیش از حد بارگذاری نشده است، و خواندن مسیرها با سرعت بالا میتواند دشوار باشد. منحنی یادگیری بازی شیبدار است و در یک مسابقه کارهای زیادی برای مدیریت و فکر کردن وجود دارد.
اما وای، وقتی به آن میرسید، هیجان بینظیر است. این یک بازی با سرعت خیرهکننده و ظرافت تاکتیکی است، جایی که استفاده هوشمندانه از تواناییهای شما به همان اندازه رفلکسهای مسابقهای مهم است. این یک سیستم بازی عمیق است، و هرچه بیشتر در یک اجرا پیش بروید، بهتر و پاداشدهندهتر میشود.
کمپین پادشاه است، اما چندنفره یک سورپرایز درخشان
حالت کمپین Galactic Racer به وضوح چیزی است که بازی حول آن طراحی شده است، و یک نمایش خیرهکننده است. شما در نقش Shade، یک خلبان آزاد که وارد لیگ مسابقات کهکشانی میشود و یک قهرمان اشرافی را به چالش میکشد که خانوادهاش مردم شما را به بردگی گرفتهاند، بازی میکنید. بدون پرداختن زیاد به داستان — که معمولاً در یک بازی مسابقهای اشتباه