قبل از اینکه شروع به باز کردن بستههای جدیدترین توسعه «مجیک: گردهمایی» به نام «شکاف واقعیت» کنم، به اندازه کافی به تمام کارتهای تکی آن نگاه نکرده بودم، و شاید این بهترین راه برای تجربه این مجموعه جدید بود.

تقریباً هر بسته حاوی چیزی بود که باعث میشد مکث کنم و با خودم فکر کنم: «صبر کن، کدام یک از دکهای فرماندهی من به این نیاز دارد؟» این حس دلیل اصلی است که «شکاف واقعیت» به سرعت به مجموعه مورد علاقه من در «مجیک» در مدت زمان طولانی تبدیل شده است: چون باز کردن آن سرگرمکننده است و مرا مجبور کرد که اساساً تمام دکهایم را بازسازی کنم. کارتها واقعاً آنقدر خوب هستند.
«شکاف واقعیت» باعث میشود هر بسته غیرعادی به نظر برسد
سیستم «جفتهای اکو شده» در این مجموعه، به هر تقویتکننده بازی روایت کوچک خودش را میدهد. هر بسته شامل دو کارت «جفت اکو شده» است: یک شخصیت از جهان چندگانه سنتی «مجیک» و یک نسخه جایگزین از جهان اکوی جیس. این بدان معناست که باز کردن یک بسته شبیه کشف برخوردی بین خطوط زمانی است، یا حداقل یک قهرمان آشنا و همزاد شیطانی او از واقعیت جایگزین.
علاوه بر کارتهای اکو شده، یک جایگاه سنتی برای کارتهای کمیاب یا اسطورهای و یک جایگاه فویل وجود دارد که میتواند حاوی یک کارت کمیاب یا اسطورهای دیگر باشد. در شرایط مناسب، از لحاظ نظری ممکن است چهار کارت اسطورهای کمیاب را در یک بسته باز کنید. البته این اتفاق زیاد نخواهد افتاد، اما دانستن اینکه ممکن است رخ دهد، چاشنی اضافی به تجربه میبخشد.
یکی از بهترین جفتهای اکو شده من شامل نسخه اکوی «گاروک، قصاب پنهان» به عنوان یک پلینزواکر سیاه فوقالعاده شرور بود. او بازیکنان را مجبور میکند موجودات خود را قربانی کنند و کارتها را دور بیندازند. حتی توانایی وفاداری +2 او میتواند موجودات ضعیف را نابود کند یا حداقل با دادن -4/-1 به آنها، آنها را به شدت تضعیف کند. اما «گاروک، شکننده نفرین» کارتی بود که بلافاصله در دک من جای گرفت. دک فرماندهی «مولتانی، جادوگر مارو» من پر از موجودات بزرگ است، اما برای اینکه مولتانی بتواند به حریفان آسیب برساند، به اثرات ترامپل عمومی نیاز دارد (او ذاتاً دارای پوشش است و قدرت و استقامت او برابر با تعداد کل کارتها در دست همه بازیکنان است). «شکننده نفرین» هر زمان که موجودات من با قدرت 4 یا بیشتر وارد میشوند، کارت میکشد، هیولاهای 4/4 خودش را با ترامپل ایجاد میکند و میتواند با توانایی وفاداری -4 خود، به تمام موجودات من +2/+2 و ترامپل بدهد. این سه چیز جداگانه است که دک مولتانی من در یک کارت میخواهد.
«غالتا شکستناپذیر» تقریباً بلافاصله به دلایل مشابه به آن پیوست. تا زمانی که چیزی با قدرت 8 در بازی داشته باشم (که بیشتر اوقات مولتانی است)، غالتا فقط با یک مانا سبز برای یک 8/8 بازی میشود – و او به تمام موجودات دیگر من ترامپل میدهد.
«کریکن سبز» نیز تقریباً در مولتانی جای گرفت. در حالی که برای یک 6/6 هفت مانا هزینه دارد، «کریکن سبز» در ابتدای هر نوبت بازیکنان (چهار بار در هر دور!) یک توکن موجود زمینی شاخک جنگلی سبز 3/3 ایجاد میکند. بنابراین شما یک توکن بزرگ بدنه دارید کههمچنینیک زمین است. این برای دک «تاف، معلم کلهشق» من حتی بهتر است، که یک نقطه میانی عجیب بین همافزاییهای افزایش مانا/ورود زمین گروول (قرمز-سبز) با حال و هوای جادوگر درس است که بر خاکافکنی تأکید دارد. این نسخه از تاف هر بار که شما یک جادو را اجرا میکنید، 1 خاکافکنی میکند و اگر جادوی مورد نظر یک درس باشد، این عدد را دو برابر میکند. ممکن است نامتمرکز به نظر برسد، اما به نوعی خیلی خوب کار میکند.
برای جفتهای اکو شده، من هر دو نسخه از ورسکا، پلینزواکر گورگون که قبلاً جرقه خود را از دست داده بود، را نیز باز کردم. «ورسکا، روح سنگ» یکی از جالبترین فرماندهان جدیدی است که از این مجموعه دیدهام. او یک موجود جسکای (آبی-قرمز-سفید) با محوریت مصنوعات است که به تمام موجودات مصنوع شما هوشیاری میدهد و هر زمان که شما یک جادوی غیرموجود را اجرا میکنید، توکنهای مصنوع گنجینه مجسمه 1/1 ایجاد میکند. اینها توکنهای بدنه ضعیفی هستند که میتوانید آنها را برای تولید مانا نیز قربانی کنید، درست مانند یک گنجینه معمولی. اگر قبلاً یک دک مصنوعات ایزت (آبی-قرمز) «تونی استارک // مرد آهنی شکستناپذیر» نداشتم، موزیک جوان ورسکا آزمایش بعدی من میشد.
همتای گورگون در جهان چندگانه اصلی، «ورسکا، نگاه بُرنده»، بلافاصله باعث شد که به فکر پیدا کردن جایی برای آن در دک «جنووا، فاجعه باستانی» خود باشم. جنووا میتواند یک نشان +1/+1 روی ورسکا قرار دهد تا او را به یک جهشیافته تبدیل کند، در حالی که ورسکا یک بدنه 4/4 با لمس مرگبار ارائه میدهد که میتواند هر دائم حریف را زمانی که من شش زمین را کنترل میکنم، نابود کند. او ممکن است در نهایت بیش از حد یک کارت عمومی گالگاری خوب باشد که بتواند جایگاهی کسب کند، اما این تنش برای تجربه من از باز کردن «شکاف واقعیت» معمولی شد: تقریباً هر بسته چیزی جدید برای بحث به من میداد.
حتی کارتهای با کمیاب کمتر «شکاف واقعیت» نیز توجه را جلب میکنند
تتسوکو اومزاوا، فراری ممکن است یک چاپ مجدد غیرمعمول از «دومیناریا» باشد، اما موجودات شما را با قدرت یا استقامت 1 غیرقابل مسدود شدن میکند. این یکی از قویترین ارتقاءهای قابل تصور برای دک «مرد مورچهای شگفتانگیز» من است که به معنای واقعی کلمه فقط ارتشی از مورچههای 1/1 ایجاد میکند. «تعقیبکننده متغیر»، یک کارت کمیاب، دارای جادوی آماده «کمان سرنوشت» است که به هر بازیکن اجازه میدهد دست خود را دور بیندازد و هفت کارت بکشد. با توجه به این واقعیت که مرد مورچهای هر بار که من یک کارت میکشم +1/+1 میگیرد، این یک امتیاز قطعی است.
همه قبلاً متوجه شدهاند که «سگ چشمکزن» – یک نوع اکوورس از «بچه جابجاگر» – یکی از بهترین کارتهای کمیاب مجموعه است، که به شما امکان میدهد یکی از موجودات خود را در بازی تبعید کنید و هر بار که یک جادوی موجود را اجرا میکنید، آن را به میدان نبرد بازگردانید. این برای دک «یونا، امید اسپایرا» من عالی
